什麼是桌上型角色扮演遊戲?跟電腦上玩的角色扮演遊戲有什麼不同?
早在電子遊戲掀起全球性的風暴之前,角色扮演遊戲的雛型已然存在;存在於戰爭遊戲、棋奕、扮家家酒或騎馬打仗的精神之中。1974 年問世的龍與地下城(Dungeons & Dragons,或 D&D)由一遊戲主持人(Game Master,或 GM)主持故事並且扮演 NPC、敵役,玩家們扮演的角色必需在故事中進行英雄式的冒險,打敗敵人、解開謎題以達成目標。
此種結合了戰棋、骰子、扮演、劇情要素的遊戲,深受當時的戰棋同好喜愛,被認為是當代角色扮演遊戲的濫觴。爾後,這種遊戲類型持續成長,也帶動了遊戲工業,各種突破性的構想和設計在八零年代末期的黃金時期如雨後春筍般出現,激勵了無數愛好者深入探索,將玩家的精神層次提昇到新的境界。
「什麼是角色扮演?」這問題一直被反覆提問,於是,角色扮演的概念也一直在演進著。
約莫從 2002 開始,一群愛好者開始進行獨立遊戲運動:由少數設計者自行設計與散佈,強調合作性的遊戲方式,創造出與「主流」的傳統角色扮演遊戲截然不同的作品──無論從發行方式、遊戲設計或概念元素都和主流遊戲有所區別,為角色扮演遊戲注入一股新的活力;在這裡便會以獨立角色扮演遊戲做為主題,介紹各種創新的遊戲方式。
歡迎來到獨立桌上型角色扮演遊戲的世界。
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